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ポケモンプラチナを予想するスレ(実質8スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210647404/ 【DS】ダイヤモンド・パール・プラチナ総合スレ(実質7スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210514460/ ポケットモンスタープラチナ 総合スレッド1(実質6スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210576640/ ポケットモンスタープラチナ(仮)を予想するスレ2(実質5スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1203426101/ 【2008年】ポケモン新作予想スレ2【発売予定】(実質4スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210460626/ ポケモン新作予想スレ(実質3スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1209635355/ 【2008年】ポケモン新作総合スレ No1【発売予定】(実質2スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1208653917/ ポケットモンスタープラチナ(仮)を予想するスレ(実質1スレ目) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1164420896/
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中華タブについての、質問や報告にどうぞ(親切な人が答えてくれるかも) 2chで規制を食らってる人や、wikiを見てもわからない人もよければ使ってください その他タブに関するニュースを貼ったり、雑談なんかもOKです wikiにない機種についての質問とかでも使ってください 楽天オークションに中古出してるんで誰か買って~アクセス数低い~ - 2016-06-29 18 18 29 内部ストレージを読み込まなくなってしまったのだがこれは中華タブの原因なのだろうか⋯ - 2015-03-14 18 45 43 パズドル - 2015-01-15 14 06 56 ファームウェア - 2014-06-28 22 13 31 FNF ifive Mini 3GS のページが無いのですが..... - 2014-06-12 10 12 27 CHUWI VX1の情報ないですかね? - 2014-05-14 19 25 44 V88を初期化したらCHUWIの画面でフリーズしますどうしたら直せますか? - 2013-11-07 14 04 27 パズドラ - 2013-05-11 16 17 41 パズドラってrootチェックはあったと思うけど機種チェックはかなり緩くなかったっけ?非rootならほとんどの端末はできるような気がするんだけど - 2013-05-12 05 55 35 なんか全鯖規制でポータブルAV板書けないんだが...花園規制じゃなかったの? - 2013-04-28 09 17 27 パズドラできますか? - 2013-04-23 20 06 16
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 フォーム 名前:Form1 プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ。 名前:splitContainer1 プロパティ FixedPanel Panel1 コモン コントロール/TreeViewをPanel1上にドロップ。 名前:treeView1 プロパティ Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをPanel2上にドロップ。 名前:textBox1 プロパティ Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加。 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除。 Lib2chに以下の新しいフォルダーを追加。 Data IO Model 各種クラスを追加。 +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +IO.cs +Model +BbsMenu.cs Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加。 参考 C#で2ch専用ブラウザをつくろう 専ブラ開発への道 と~く2ちゃんねる Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } sb.Append(item.Category + item.BbsName + item.Url + "\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); #endregion } } } Data.cs namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager { public FileResult StandardCheck(string dir, string host, string file) { FileResult fileResult = LocalReader(dir + file); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード Download(dir, host, file); fileResult = LocalReader(dir + file); } return fileResult; } FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult.Line = File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); return fileResult; } catch { return null; } } bool Download(string dir, string host, string file) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { WebClient wc = new WebClient(); wc.DownloadFile(host + file, dir + file); return true; } catch { return false; } } } } BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/", "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html"); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } }
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2ch過去ログ V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.11 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.10 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.9 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.8 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.7 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.1~6 (Zip圧縮) ダウンロード 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ:コメントログ有りの記事 スカ セクシャル 危険度4 汚物 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 良い子は真似しないでね 食事中注意 黙読注意 「2ch(*1)のスカトロスレにマジキチ男あらわる」というブログ記事。 この記事では、PINKちゃんねる(*2)"大人の同性愛板"のスレ「男のスカトロに萌えるスレ2」に現れた、 48 ID:62ypKQV00氏の書き込みと、同時にアップロードされた画像が取り上げられている。 スレのタイトルから察せられる通り、ヒットするのは汚物系の非常にショッキングな書き込みである。 + 書き込み内容の説明(閲覧注意!) 男は、その書き込みの中で 全身に排泄物とお酢を塗りたくり、全裸で浣腸をしたまま深夜に外出 近所の公衆便所まで移動し、そこでさらに排便したものを頭から被る そのまま持ってきた牛丼を食べる、自慰行為をするなど公衆便所に一時間以上滞在 という、一歩間違えたら警察沙汰である常軌を逸した行動を赤裸々と語っている。 また、添付された画像は、まさに全身排泄物まみれで、全裸に黒い長靴、ゴム手袋の出で立ちの 48氏そのものであった。 現地住民の反応は概ね好評だった模様。 この書き込みはすぐにニュー速VIP板で話題になり、元スレごと荒らされてしまっている。ヒットするブログ記事もこの晒し上げの流れを汲んで作成されたものがほとんどである。 ヒットする文章は非常に強烈で、画像も画質こそ悪いが衝撃的なものばかりなので、決して興味本位で閲覧してはいけない。 アーカイブ: ttps //web.archive.org/web/20120121040737/ttp //news020.blog13.fc2.com/blog-entry-1925.html 分類:セクシャル、汚物 危険度:4 コメント もうみたくねぇ -- (ワンワン) 2017-09-17 13 33 24 危険度上がってない?www -- (名無しさん) 2018-01-21 07 05 29 スカトロスレの時点でマジキチなんだよなぁ... -- (名無しさん) 2018-01-25 18 40 11 世の中には面白い人がいるんですね~(白目) -- (名無しさん) 2018-12-26 17 13 25 とにかく臭そうみんなは真似しないでね! -- (坂田卑弥呼) 2019-01-07 17 40 34 分類を「セクシャル」に改名しました。 -- (リュウ・ハヤブサ) 2020-01-14 15 44 21 やっぱり長い双頭ディルドをジャンボうなぎって呼ぶ人じゃないか!ストレスでこうなるのかな…。大変だな。 -- (名無しさん) 2020-03-12 00 36 19 どう見ても、変態糞土方の息子か? -- (名無しさん) 2023-02-03 15 59 19 なんでこれが危険度5なんだよ -- (P) 2024-03-19 13 54 01 死ね障害者 -- (名無しさん) 2024-05-24 09 25 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcrise/pages/29.html
◆公式 http //www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/ ◆攻略wiki ttp //www39.atwiki.jp/arcrise/pages/1.html 【機 種】 Wii 【発 売 日】 2009年06月04日(発売中) 【価 格】 希望小売価格7,140円(税込) 【ジャンル】 RPG 【発 売 元】 マーベラスエンターテイメント 【開 発 元】 イメージエポック ◆スタッフ プロデューサー :水谷英之(マーベラスエンターテイメント) 制作プロデューサー :御影良衛(イメージエポック) ディレクター :金丸宏之(イメージエポック) シナリオ :実弥島巧(テイルズオブシンフォニア、テイルズオブジアビス等) ログレスデザイン :長澤真(世界樹の迷宮シリーズモンスターデザイン等) メインキャラクターデザイン原案 :吉田健一(キングゲイナー、エウレカセブン等) サウンド・プロデューサー&コンポーザー:光田康典(クロノシリーズ、ゼノギアス、ルミナスアーク等) ◆キャスト ラルク・ブライト・ラグーン :中村悠一 リフィア :牧野由依 アルフォンス・ゼナ・メリディア :石田彰 アデール・ネヴァンリンナ:加藤英美里 ニコル・ベネックス :羽多野渉 サージュ :小西克幸 レスリー・フラハティ :浅野真澄 ラストナ・オイゲン :藤原啓治 セシル・ガルシア :戸松遥 ヴァイス・ドナ・メリディア :子安武人 骸使い :斎賀みつき ポーリャ :小林ゆう ルーニャ :広橋涼 クライド :大川透 フレイア :伊藤静 リューズ :佐藤利奈 ソアラ :ゆかな ◆前スレ 【Wii】アークライズファンタジア Part15 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1244477822/ ◆アークライズファンタジア 攻略スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1244001223/
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2chテンプレ ここから 【注意!】学部・キャンパスによっていろいろ異なります 質問や相談をする際は学部またはキャンパスを明記 兵庫県立大学 http //www.u-hyogo.ac.jp/ wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B5%E5%BA%AB%E7%9C%8C%E7%AB%8B%E5%A4%A7%E5%AD%A6 兵庫県立大学生協 http //www.uhcoop.jp/ ここまで ここから ~兵庫県立大学キャンパス一覧~ 【神戸商科キャンパス】(経済・経営)(旧神戸学園都市キャンパス) 立地偏差値:48 通称「学都」。 電車1本で三宮に行ける場所に位置するが、たいして何も無い。 【姫路工学キャンパス】(工学)(旧姫路書写キャンパス) 立地偏差値:41 通称「書写」。 近くにはセブンイレブンぐらいしかないほどに何も無い。 【播磨理学キャンパス】(理学)(旧播磨科学公園都市キャンパス) 立地偏差値:34(全国最低) 通称「光都」。 工学部生が唖然とするくらい更に何も無い。 【姫路環境人間キャンパス】(環境人間)(旧姫路新在家キャンパス) 立地偏差値:52 住宅地の真ん中 【明石看護キャンパス】(看護)(旧明石キャンパス) 立地偏差値:51 【淡路緑景観キャンパス】(旧淡路キャンパス) 【サテライトキャンパス】 【神戸情報科学キャンパス】(旧神戸キャンパス) ※立地偏差値出典:ttp //2chreport.net/index.htm 【みんなのキャンパス】(兵庫県立大学) http //campus.nikki.ne.jp/?module=lesson univ=%CA%BC%B8%CB%B8%A9%CE%A9%C2%E7%B3%D8 大学の授業評価・講義情報サイト。 大学の教授・授業・ゼミに対する評価やテスト情報、先輩の内定業界を掲載している 過去のスレタイ一覧 7以前サブタイトルなし 【The place of】兵庫県立大学 その8【happiness】 【留年】兵庫県立大学 その9【待ったなし!】 【学部間の】兵庫県立大学 その10【交流なし】 【そうだ熊を】兵庫県立大学 その11【見に行こう】 【名前だけ】兵庫県立大学 その12【統合】 【神商・姫工】兵庫県立大学 その13【過去の栄光】 【ぼっちの】兵庫県立大学 その14【すくつ】 【田舎の文系】兵庫県立大学 その15【糞田舎の理系】 【学食のメニューに】兵庫県立大学 その16【華がない】 【朝から】兵庫県立大学 その17【熱唱】 【俺たちは】兵庫県立大学 その18【過去を振り返らない】 【小学生と】兵庫県立大学 その19【純愛】 【太陽曰く】兵庫県立大学 その20【燃えよカオス】 【変態の】兵庫県立大学 その21【巣窟】 【かつては名門】兵庫県立大学 その22【立地は拷問】 23以降サブタイトル無し ここまで ここから //ここから 要望・希望への回答 提 出 日 平成24年12月13日 今現在、学生寮では岡山香川の放送を見ているが、所在地である兵庫県で 普通に見られる放送となっている。学生寮でデジタル化以前に見ていた放 送を見たい。 また、この状況を寮生に周知させたとは言い難いので、改めてどういう 状況なのかを書面等で掲示してほしい。 播磨科学公園都市内は、難視聴地域のため、地上波デジタル化以前は、開発者である県企業庁が共同アンテ ナを設置して、配信していた。 地デジ化に伴い、企業庁は共同アンテナを廃止し、企業庁の指定に基づき、姫路ケーブルテレビが都市内の ケーブルテレビ契約を個別に行うこととなった。 このため、大学においても、姫路ケーブルテレビと協議を重ねたが、姫路ケーブルテレビは、テレビの有無 にかかわらず、学生寮全戸が加入契約を行うことを条件とされた。 平成22年の入寮説明会の際に、確認したところ、テレビを所有している寮生は、半数をやや上回る程度で あり、全ての寮生がケーブルテレビと契約し、年間18,900円(総額9,300千円)の受信料を支払うこと は、現実的でなく寮生の経費負担を生じさせないため、大学本部と協議の上、大学側でおよそ8百万円の予 算措置をお願いしたうえで、アンテナ設置工事を行った。 受信エリアについては、要望に記載のとおり、残念ながら、播磨科学公園都市では、岡山局しか受信できない。 なお、寮生へは、地デジ切り替えの際に、説明と掲示を行なっているが、改めて掲示する。 兵庫県立大学 25.1.10 播磨光都キャンパス 学務課 //ここまで本文 ソースは学内の掲示より(2/13撤去確認) 5行目は誤植か 所在地である兵庫県で普通に見られる放送となっている。 なお行ったといわれる説明と掲示 ttp //i.imgur.com/KyXU0.jpg ttp //i.imgur.com/w1hXh.jpg ttp //i.imgur.com/21AsYuf.jpg ttp //i.imgur.com/feECauC.jpg ttp //i.imgur.com/LGm6y6V.jpg 知らないで入る人間もいそうだから概要を書いておく 寮の所在地は難視聴地域でアンテナを立てても在阪局兵庫県域放送は映らない そのためCATVに入ることになったがCATVと折り合いつかず加入を見送り 隣県岡山香川の放送をアンテナ受信で見ることに 寮以外の建物はみんなCATVで地元の放送を見ていて 寮だけが地域で普通に見られる放送と異なったものを見ている ここまで
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2ch部屋・ルール 2chで呼びかけて部屋を立てる際にはパス「2ch」を付けよう。 活性化のためにもベテランサーバーに立てるといいかもしれないぞ。 2ch部屋・ルールタイマン形式負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) 生贄(いけにえ)形式 流星オンリー形式 DMオンリー形式 ○○メテオ集め形式 平均得点形式 ルーピング・スパゲティ形式 何でもあり形式 惑星統一形式 フルアクセル式 1000メテオ打ち上げレース 七賢砲台 ノーマルオンリー戦 ウケミ 6,3,3,2 ゲル山ゲル男 アンタガッタドッコサ 2×3の分配 タイマン形式 ルール その名の通り1対1で試合を行うもの。 派生版として以下の「負け抜けタイマン形式」がある。 定員2人部屋が作れるようになってからは便利なもんです。 負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) 1vs.1で行う。 試合回数は1回。 負けた方が部屋を抜ける。 10連勝した場合は一度部屋を出る事。 使用する惑星は、部屋に先に入っていた人が後から入ってきた人の選択した惑星に合わせる事。先に入っていた人が選んだ惑星を持っていない場合は二人で相談すべし。 ルールは一発滅亡の横移動あり。 攻撃はノーマル限定。 アイテムの使用は禁止。 チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) ベテラン鯖に突発的に出来る部屋。 別名:なんでもチーム部屋 ルール チーム戦2on2on2で行う。 一発滅亡の横移動あり。 アイテム、攻撃方法の制限無し。 1.チーム戦で1度戦い、試合が終わったら負けたチームが出る。 2.ロビーで相談して次の2人が入る。 3.以降1→2を繰り返し。 ※亜種で3on3で行うもの、部屋を出る人の決め方が違うルールもある。 知らない人とも気軽にチームを組めるので中々熱い戦いができる。 アイテムありなので味方へのサポートが重要になりそう。 これでベテランサーバーが活性化すればいいな… 生贄(いけにえ)形式 別名:攻撃0環境 ルール 事前に誰か一人が「生贄」となり、試合開始後すぐにその人物に 攻撃ターゲットを合わせて試合を行う。 攻撃を受ける人は試合が終わるまで攻撃が出来ない。 ハイスコアを更新するために考え出された。 ランキングページでも有無の表示が必要である。 流星オンリー形式 ルール 攻撃方法を「燃えカス流星群」に限定し、試合を行う形式。 攻撃メテオがバラバラに落ちてくるため、カタマリが段々と押し下げられる事になり、 結果的にカタマリがゆっくりと上昇するようになる。 そのためブビットのハイスコア更新に有効だったりする。 DMオンリー形式 別名:カオス部屋 ルール 攻撃方法を「ダークマター」のみにして試合をする。 カタマリが分断され、まともに打ち上がらないので惑星によっては相当の腕が必要。 DMが落ちる場所によって勝負が左右される。ある意味運任せのルール。 なので相当強い人に勝つこともあったりする。 全員がDMを落としているのだから気が楽なものだ。 ○○メテオ集め形式 ルール タイトルの○○には各メテオの種類が入る。 惑星やアイテムを合成する際、必要なメテオの数が足りないことがある。 そんな時に、そのメテオを大量に打ち上げる事の出来る惑星から攻撃を受け、 結果的にその素材を大量に手に入れてしまおう、というもの。 基本的に還元が早い燃えカス流星群を使って攻撃するらしい。 そのため若干生贄+流星オンリー的な感じもする。 が、人によっては流星が苦手な人も居るので必ず流星が良いとは限らない。 受ける側が事前に仕込めるのなら通常攻撃の方が良い場合もある。 基本的に足りない側は初心者~中級者、打ち上げる側は上級者~神レベルという図式が成り立つ。 交流ロビー1に行けばよく見かけるものである。 さらに詳しくは用語集【稼ぎ部屋】および【ください部屋】参照のこと。 平均得点形式 別名:平均得点○○~××万、○○~××万推奨 ルール ○○、××には数字が入る。 同じ位の得点が取れる人=同じ位の実力の人 と言う事を前提にいい勝負をする事を目的とした部屋。 ルールは部屋によってそれぞれ。 フェニックスだったり一発滅亡だったり… もともとは2chで呼びかけて立てた部屋であったが、 交流ロビーでも普通に見かけるようになった。 ルーピング・スパゲティ形式 ルール 3人以上じゃないとできない n人参加の場合 1Pは2Pだけを 2Pは3Pだけを…… nPは1Pだけを攻撃する つまり、rPはr+1Pだけを攻撃すること。それ以外を攻撃すると失格 失格者にペナルティを課すために一発滅亡にすること。 5人のときは以下のようにもできる 1P→3P→5P→2P→4P→1P 人数によってはr+1をr+2やr+3、またはr-1とかにするとおもしろい。(上の5人のルールはn+2の時) (r±xの答えがnより大きくなったらnを引く。0かマイナスになったらnを足す) もし、ターゲットが早々と滅亡してしまったら答えにさらに1を足すこと。その答えがすでに滅亡したプレイヤーだったり自分だったら、さらに1を足す ほかのルールとの組み合わせも可 ルームに入ってきた順番やターゲットの滅亡タイミングも関係するため、運も大きく絡んでくる ちなみに、上級者に狙われることになっても、入退室を繰り返すのはマナー違反なのだ 何でもあり形式 ルール DM、列柱、アイテム、何をしても許される形式。 打ち上げる技術が必要なのはもちろん、状況に即した戦い方ができるかで勝敗がわかれる。 全ての戦略をとれるので、ある意味これが開発者側の想定したゲームといえるかもしれない。 チーム戦にするとFMも使えるのでこれが真の何でもあり形式かもしれない。 惑星統一形式 ルール 全員が同じ惑星を使用する形式。 惑星の能力差が全くないので、実力のみが頼りとなる。 その惑星で出やすいメテオを集めるのにも効果的。 だが、期間限定や課金の惑星だと人が集まらない可能性あり。 フルアクセル式 別名:常時部屋 ルール 絶対アクセルを解いてはいけない形式。 その為惑星によっては有利不利が大きく分かれるため、惑星は統一してした方がいい。 例えどんな危険な状況下でも緩めてはいけないので点火スピードを試される。 亜種として無アクセル式があるが、余りにもつまらないのでお勧めは出来ない。 1000メテオ打ち上げレース ルール タイムアタックサーバーにおいて、人数二人以上の部屋で複数人が同時にプレイした場合、 下の方に他人の得点や打ち上げメテオ数がゲージで表示される。(タイムアタック参照) それを利用し、1000メテオアタックを早くクリアした者の勝ちとなる。 他のプレイヤーと同時に競い合うため、闘争心が煽られて新記録も出やすい…かもしれない。 七賢砲台 ルール チーム戦で行う。(2vs2、3vs3、2vs2vs2のいずれも可) チーム編成は1人がヘブンズドアを使い(砲台)、 残りの1人ないし2人はヘブンズドア以外を使う(砲弾供給係)。 砲弾供給係の人は自分のチームの砲台にFMを送り、相手チームに攻撃してはならない。当然アイテムも仲間を回復・援護するものに限る。 砲台の人は相手の砲台、砲弾供給係のどちらにも攻撃できる。妨害アイテムも使って良く、また攻撃方法も問わない。 また亜種として1人1種類までまでならジョーク系もありというルールもある。 ノーマルオンリー戦 ルール 個人戦でもチーム戦でもどっちでも可。 攻撃方法は全員ノーマルのみでターゲット設定は自分(ランダム) アイテムはサポート系のみ。または一切なし。 ターゲットor攻撃種類の変更・集中狙いや封印惑星・使用アイテム違反がない限り空気は悪くなりにくい ウケミ ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 a,b,c,d,eはfに攻撃 fはa,b,c,d,eに攻撃(ランダム) fはa,b,c,d,eの攻撃にどれだけ耐えられるかをテストする。 本当はテストをしない。 a,b,c,d,eがみんなブビットだと、 fさんはとてもつらいし、 先にa,b,c,d,eが滅亡すると ちょっとかっこ悪い 6,3,3,2 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 A,BはEに攻撃し、 C,DはFに攻撃する。 EはFに、FはEに攻撃する。 ゲル山ゲル男 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 6人対戦で 5人はルーピングスパゲティ 残りの一人はタイムアタックの5分版みたいなもの。 1人だけ仲間はずれだからこの名前 アンタガッタドッコサ 別名:アンドコ ルール 全員一番多く出るメテオが 違う惑星を選ぶ。 決してダブってはならない。 名前は 考えているときに頭に浮かび上がった歌が それだから。 2×3の分配 ルール 六人でやるルール。 まず、あらかじめに二人ずつ分けていく。 そしてその二人でバトルをして、その二人組が三つできる。 一発滅亡の場合は、まず二人でバトルをしたら、 それぞれ勝ち負けができ、その三人でバトルをする。(まぁ俗に言う「チームぐっぱ」みたいな感じ) フェニックスだったらそのまま持続。またはチェンジするとか、その辺は君たちで考えてくれ。 ちなみにこのルールは四人でも可能。 (四人だと「2×2の分配」になる) 他に考えたルールがあれば書き込んでほしい。
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祝製品版発売 現在DEMOも絶賛公開中。大規模マップ「Valley」を収録。 10月2日に北米で発売。欧州は発売中。 10月9日よりSteamでも購入可能。 ■関連サイト Enemy Territory Quake Wars Japan (日本語総合サイト、解説や動作スペックもここ) http //www.etqw.jp/ GyaASE (日本サーバー検索) http //d3.jpn.org/gyaase/?game=etqw country=JP 公式 http //www.enemyterritory.com/ ETQW Official Community Site http //community.enemyterritory.com/forums/ ETQW ModWiki http //wiki.splashdamage.com/index.php/Main_Page PCゲーム道場Preview (BFとETのゲーム性の違い) http //www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/ETQW/etqw.html ■前スレ [ETQW]Ψ Enemy Territory Quake Wars ΨPart29 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1196600946/ ■その他の関連情報は 2-10あたりに。 次スレは 950を踏んだ人が立てる、規制中などの場合はレス番指定or有志が名乗り後に行うこと。 デモ http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20070911016/ デモの収録マップValley解説 http //www.etqw.jp/?Valley valley初心者用チュートリアル1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1099911 valley初心者用チュートリアル2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1100816 GDF 攻める側 4つのobjective(目標)を達成したら勝利 Strogg 守る側 時間まで守りきったら勝利 GDFの4つのobjective 1:橋を建設する 橋のすぐ右側手前にある資材置き場みたいなところで Engineerがペンチ(5キーで持てるやつ)でグリグリやると ゲージが溜まってってそのうち橋ができる 2:MCPを倉庫前まで運ぶ 橋ができると空からデカい乗り物(MCP)が降ってくるので それを運転してって倉庫前まで運べばOK MCPが攻撃されて耐久力が減ると動かなくなっちゃうので Engineerがペンチでグリグリやって回復させる必要あり 3:シールドジェネレーターをハックする 正面右手のでっかい光る建物のところまで行って Covert Opsがハッキングツール(5キーで持てるやつ)で グリグリやるとゲージが溜まってそのうちハッキング完了 4:汚染設備を破壊 左側の廃ビルみたいなやつの中にある汚染設備に SoldierでHE(6キーで持てるやつ)を仕掛ける 仕掛けた後はアクティベートしないと起動しないので注意 あとは爆発するまでHEを守り抜けば勝利 (Strogg側は、コンストラクターの修理装置でHEを無効化できる) 各クラス解説 http //www.etqw.jp/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B2%F2%C0%E2 初心者向け解説 http //www.etqw.jp/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%B2%F2%C0%E2 ■SoldierとAggressor ヘルスが多く、武器が豊富なだけで強さでは他クラスと大差無い。 設置兵器を破壊し、仲間を進めることが主な任務となる。 目標をHEチャージで爆破する。 HE/PlasmaチャージはArming Toolでの起動が必要で、起動30秒後に爆発。 ■MedicとTechnician あくまでも補助的なクラスだが、GDF側のMedicは蘇生が早いため活用したい。 ヘルスパックを撒くことができる。(Technicianのパックは、弾薬も補充できる) Medicは、補給物資を投下する。 Technicianは、敵の死体をスポーンポイントにできる。それをクリックするとStroggなら誰でも使える。 ■EngineerとConstructor 各種設置兵器を建設する。 それら設置兵器や搭乗兵器をペンチ、リペアドローンで修理する。 オブジェクティブを建造・修理する。 地雷を設置できる。右クリックで設置するとレーザー式になる。 スキルが上がるとグレネードランチャーが使用可能 ■Field OpsとOppressor 空爆缶での空爆要請と、自分で砲台を設置してから双眼鏡を使っての砲撃要請が出来る。 Field Opsは、弾薬を配布することができる。 Oppressorは、防御用のバリアを張ってオブジェクティブや味方の兵器を防御できる。 ■Covert OpsとInfiltrator 狙撃に終始するまえに、必ずレーダーを設置してください。重要!! オブジェクティブをハックする。 オブジェクティブ周りにスモークを炊くことで仲間をカバーする。 EMPグレネードは砲台や乗り物を一時的に無効化できる。 coはカメラ、Infはドローンが使える。 敵の死体をハッキングして、変装が可能。 ゲームできない主な原因 http //www.etqw.jp/?FAQ%2F16 1.必須最低スペックを満たしていない 2.グラフィックカードのドライバが古い(専用パッチ等があたってない) 3.DirectXが最新版ではない 主なエラー Q ERROR The current video card / driver combination does not support the necessary A ビデオカード&ドライバーがサポート対象外ですとかじゃね? Q Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Command line option syntax error. Type command/? for Help. A Command line option syntax error. Type command/? for Help. でググれ。 あとwindowsのユーザー名に2バイト文字があるとダメらしい。 Q.FATAL ERROR Image _default was generated with internal format 0x83f0 but GL returned 0x83f2 A.ttp //community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=1987 Q.ルールが分からない、何をすればいいのか分からない、脳内エラー。 A.最初は誰でも分からない、質問する前に調べろ。 bindとscriptの基本とか http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/scripting.php 細かい設定やら http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/cvars.php vsay一覧 http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/vsay.php autoexec.cfgにこれだけでも入れておくと便利 http //www.etqw.jp/?FAQ%2F10 seta net_clientPunkbusterEnabled "1" seta com_allowConsole "1" seta pm_skipbob 1 //揺れ bind "F9" "clientquickchat quickchat/responses/thanks" "" "default" bind "F10" "clientquickchat quickchat/responses/sorry" "" "default" fullscreen window切り替え http //www.etqw.jp/?FAQ%2F13 com_useFastVidRestart を "1" にしてALT+ENTER もしくは bind "key" "toggle r_fullscreen; vid_restart" "" "default" keyの部分は開いてるキーに変更 英語が分かるならほぼ完全に脳内プレイ可能なマップ解説、 分からなくても地図を眺めてるだけよりは多分イメージが深まる。 Area 22 (Str攻/広々) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/area22-walkthrough.php Ark (Str攻/後半の屋内戦が熱い) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/ark-walkthrough.php Canyon (細長いが高低差有り) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/canyon-walkthrough.php Island ((Obj運搬) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/island-walkthrough.php Outskirts (脳みそObj運ぶ/幻想的) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/outskirts-walkthrough.php Quarry (Str攻/Obj3つ運ぶ/唯一屋内戦無し) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/quarry-walkthrough.php Refinery (最終Objは爆破2カ所) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/refinery-walkthrough.php Salvage (Str攻/乗り物はハス/イカのみ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/salvage-walkthrough.php Sewer (日本のマップ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/sewer-walkthrough.php Slipgate (ワープがあったりQuake系) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/slipgate-walkthrough.php Valley (デモ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/valley-walkthrough.php Volcano (Str攻/乗り物無し) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/volcano-walkthrough.php おまけー綺麗なスクリーンショット http //www.auz.at/showtopic.php?threadid=855 初心者FAQ 死にまくる そういうゲームです。 チケットなど死ぬ事のペナルティは一切無いので積極的に動いて大丈夫です。 難しい obj形式の為、待っているだけでゲームが進展する事は絶対にありません。 空爆や迂回、数のごり押しなど色々な方法を使いobjを進めてください。 また、ゲームの性質上自分の好きな事だけをしたりのんびりとする余地はあまりありません。 そういうプレイをしたい人は別のFPSに行く事をお勧めします。 何をすれば良いか分からない wikiや日本語化MOD等を活用してください。 大きなobjとしては破壊、修理、ハッキング、MCP運搬の4つがあります。 最初は上で必要とされるクラスで出ると良いでしょう。 その時々で必要なクラスはLキーで呼び出すメニュー画面で☆が付いて強調表示されます。 大量のタレットに囲まれていてobjに近づけない 空爆でまとめて壊す事が出来ます。 砲台を設置してから発射する砲撃は防がれる事があるので、その場合はビーコン/マーカーを投げて要請する単純な 空爆を使いましょう。 砲撃と空爆の威力はあまり変わりません。 室内に大量の敵がいてobjに近づけない 必ず複数の経路があります。 敵が少ない道を選ぶなどをすれば、必ずしも正面から突破する必要はありません。 また、蘇生手段があるので距離を置いた撃ち合いはあまり意味がありません。 頃合いを見て突撃しましょう。 地雷だらけでobjに近づけない 地雷は爆発エフェクトを伴う武器で誘爆させる事が出来ます。 ただし、空爆や砲撃では誘爆しません。 ジャンプしながら移動してる人がいるけど? ジャンプすると単純に走るより速く移動出来ます。 また、移動スピードアップのアップグレードやアクセルジャンプと呼ばれるテクニックを使えば更に速く移動出来ます。 これを使う事により走行中のMCPを修理する事が出来るようになります。 建造/ハッキングobjが達成できない これらのobjは約一分進展が無い場合リセットされます。 一瞬でも進めればそこから一分カウントし直すので、まとまった時間行う事が出来なさそうでも特攻する事でリセットを防ぐ事が出来ます。 日本語化したい DEMO版はMODが扱えない為、日本語化は不可能ですが、製品版は日本語化可能です。 有志が開発しているので、そちらを導入してみては如何でしょうか。 ET QW日本語ローカライズProject - start http //fed.commun.jp/etqwjpl/start 買うならスチムーかプレイアジア http //www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-jp-15-enemy-70-2bl6.html http //www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow l=japanese Enemy Territory Quake Wars 「宇宙人来襲!地球SOS!」 4Gamer.netのライターによる記事 第1回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071101012/ 第2回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071107024/ 第3回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071115018/ 最終回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071122014/ 製品版公開鯖一覧 ▼ Commun ET QW #1 三目の美少女管理人が運営する標準的なルールを採用した24人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 夜間は真っ先に埋まる。高PINGキックが設定されていて比較的快適。 ttp //fed.commun.jp/etqw/ ttp //stats.etqw.jp/ ▼ MDA (Quake3.jp) unoff-Rank Server 4亀ライターの人が運営する標準的なルール(FF off)を採用した24人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 最近は満員になる事が多くなってきている。各人の回線状況にもよるが高PINGプレイヤーが多数いなければ快適。 ttp //www.quake3.jp/ ttp //stats.etqw.jp/ ▼ ZMT ETQW http //tokyob.dip.jp 標準的なルールを採用した32人鯖。 各人の回線状況にもよるが高PINGプレイヤーが多数いなければ快適。今後に期待の鯖である。 ttp //tokyob.dip.jp/ ▼ [JP] RelentlessAssaultServer オートシャッフルがついたObjective 20人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 鯖が快適かどうかはまだ未知数。 ttp //www.etqw.jp/forum/viewtopic.php?p=292#292 ttp //stats.etqw.jp/ ト-、___ _,,-‐‐‐‐‐‐t- 、_ `‐、、_ __,,,-‐ ´ . . ,, . ``‐、; ; ;ヽ_ ,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,- ´ ............ . / . . ````ヽ、_ 〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,.. ... ;. . . . . . . . . . . . . . ,;ノ . `‐、、 / .._____.. .. . `````ヽ- --‐‐'~~~ ` ヽ . . ..... 、 ヽ、 ヒ;- ´ ```` ‐ ‐ - -. __,,、、、、、 .... . . . . . .` . . . ,;,;,;,;. . .;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、 ````‐-- - ‐ ´ ` `´ `` ..、_ . . . . . . .ヽ、__ ,-==, ````‐‐ - - - - ‐" Spawn Host Created
https://w.atwiki.jp/agecollection/pages/21.html
次スレ用として編集してください ここは、マブラヴに登場する戦術機の完成品ロボットアクションフィギュア A3や、コールドキャスト完成品美少女フィギュアなど ボークスのage collectionについて語る総合スレです。 前スレ【ボークス】age collection総合スレPart.11【A3】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/toy/1201336808/ ■関連サイト■ VOLKS INC. ttp //www.volks.co.jp/jp/index.aspx A3公式サイト ttp //www.volks.co.jp/jp/a3/index.html ボークス・タカオの「トータル・イクリプス」ブログ ttp //blog.livedoor.jp/volks_takao/ ボークスage特設ページ ttp //www.volks.co.jp/jp/age/age_index.html マブラヴ公式サイト ttp //www.muvluv.com/ トータル・イクリプス公式サイト ttp //www.total-eclipse.jp/te/index.html A3スレ専用画像掲示板(スレPart.8-544有志) http //imgb1.ziyu.net/bbs/a3up/index.cgi age collection@ウィキ(スレPart.11-558有志) http //www40.atwiki.jp/agecollection/ ■A3発売予定&実績1■ 02/25 WF2007[冬]会場内・TEブース/03/03 Web通販(販売済み) 第0弾 日本帝国斯衛軍 00式戦術歩行戦闘機 武御雷 篁唯依機 5000円 03/21 am10 00~より受注開始/発売日04/末(1~2次予約分販売済み) 第1弾 日本帝国斯衛軍 00式戦術歩行戦闘機 武御雷 Type-00R 6090円 第2弾 94式戦術歩行戦闘機 不知火 突撃前衛/強襲前衛仕様 6090円 04/21 am10 00~より受注開始/発売日5/26 第3弾 日本帝国斯衛軍 00式戦術歩行戦闘機 武御雷 Type-00F 6090円 第4弾 94式戦術歩行戦闘機 不知火 強襲掃討/迎撃後衛仕様 6090円 05/21 am10 00~より受注開始/発売日6/26 第5弾 日本帝国斯衛軍 00式戦術歩行戦闘機 武御雷 Type-00A 6090円 第6弾 94式戦術歩行戦闘機 不知火 打撃支援/砲撃支援/制圧支援仕様 6510円 06/21 am10 00~より受注開始/発売日7/末~8/上旬 第1弾~第6弾の再生産 08/01 am10 00~より受注開始/発売日 09/28 第7弾 日本帝国軍 89式戦術歩行戦闘機 陽炎 価格:6,200円(税込6,510円) 第8弾 日本帝国軍 94式戦術歩行戦闘機 不知火 帝都防衛第1師団・第1戦術機甲連隊仕様 価格:6,200円(税込6,510円) 09/01 am10 00~より受注開始/発売日 11/30 第9弾 F-15E ストライク・イーグル 価格:5,800円(税込6,090円) 第10弾 F-15・ACTV アクティヴ・イーグル 価格:6,200円(税込6,510円) ■A3発売予定&実績2■ 12/2 店頭入荷予定 第1、3、5弾再生産 11/01 am10 00~より受注開始/発売日 12/27 第11弾 97式戦術歩行高等練習機 吹雪 価格:5,800円(税込6,090円) 11/01 am10 00~より受注開始/発売日 1月下旬~2月上旬予定 第12弾 Su-37UB チェルミナートル 価格:6,200円(税込6,510円) ■原型公開済みの戦術機■ 不知火・弐型 ラプター(HJ20083月号) チェルミナートル指揮官機 ジュラーブリク 瑞鶴(HJ二月号作例、SR秋葉原店展示) 撃震(HJ一月号作例、赤武の後方に) 3rdシリーズ詳細は2月のワンフェス以降発表とのこと ラインナップ一覧 ttp //www.volks.co.jp/jp/a3/archive.html ■イベント限定商品■ A3 2007 LIMITED No.1 日本帝国軍 00式戦術歩行戦闘機 武御雷 Type-00R 斯衛軍第16大隊指揮官機 価格:4,000円(税込4,200円) A3 2007 LIMITED No.2 日本帝国軍 94式戦術歩行戦闘機 不知火 富士教導隊仕様 価格:6,000円(税込6,300円) A3 2007LIMITED NO.03 日本帝国斯衛軍 00式戦術歩行戦闘機 武御雷 Type-00C 価格 5,000円(税込5,250円)A-LOCK改造お試しパック付属 ※後継シリーズにて正式ラインナップ入りも検討中 A3 2008LIMITED NO.01 94式戦術歩行戦闘機 不知火・壱型丙 価格 7,000円(税込7,350円) A3 2008LIMITED NO.02 97式戦術歩行高等練習機 吹雪 超水平線砲装備 価格:6,000円(税込6,300円) 詳しい購入方法はttp //www.volks.co.jp/jp/a3/index.htmlを各自熟読せよ ■全機購入特典■ 第1、3、5弾全機購入特典「一刀両断キャンペーン」 両手持ち用の持ち手が付いた74式近接戦闘長刀が紫、赤、白用の3種セット 500円(税込) 第2、4、6弾全機購入特典「人類の敵キャンペーン」 不知火と同スケールの戦車(タンク)級BETA5体セット 500円(税込) 第7、8、9、10、11、12弾全機購入特典「名称不明」 不知火と同スケールの要撃(グラップラー)級BETA・メデュームソフビ 価格未定 ■FAQ■ A3はボークス直営店舗および通販隊・WEB通販のみでの取り扱い。 それ以外の店舗様、ネット販売での取り扱いは無し。 受注については以下の注意ページを熟読のこと ttp //www.volks.co.jp/jp/a3/webshopping_attention.html ジャンプユニットがどちらも右、フロントアーマーが欠品、 背部マウントの可動軸がガチガチで動かしたらポッキリ、 等のケースでは交換してもらえるようです、届いたらまず内容物を確認しましょう。 全機購入キャンペーンの応募にはパッケージを正面から見て右側から開いた中にある 「A3 001」等と書かれた四角い部分を切り取る必要があります、箱は保存しておきましょう。 A3 1stシリーズの購入キャンペーン受付期間が2007年12月末日まで延長しました。 推奨スタンド・その他 ハセガワ フレキシブルスタンド(場所を取らないが、少し高価。見栄え良し) バンダイ アクションベース(ハセガワより安価だが、場所を取る) コトブキヤ メカニカル・チェーンベース(複数連結で自宅を横浜基地にできます) 武御雷・不知火の角の修正について 曲がった角を修正する場合はお湯やドライヤーで温め、冷やしながら直すと効果的 ドライヤーを使用する場合は調節が難しいので、自信がないなら湯を使う方が確実 武御雷の足を弄るときは踵に触るべからず 吹雪の肩はミサイルコンテナ接続部の軸径が合わずかなりキツイそうです、装着時は折らないように要注意 限定品以外は発売日が過ぎていてもボークスSRの店頭在庫や再販で手に入る可能性があります、諦めるな ■その他関係フィギュア■ 御剣 冥夜(マブラヴオルタ) PVC塗装済み完成品・1/8スケール・全高:約210mm/発売日 2007年6月 価格:5,800円(税込)/GOOD SMILE COMPANY 涼宮 遙(君が望む永遠) PVC塗装済み完成品・ 1/8スケール・全高:約125mm/発売日 2007年9月 価格:4,800円(税込)/GOOD SMILE COMPANY 社 霞(マブラヴオルタ)/発売日2008年夏予定/GOOD SMILE COMPANY から発売予定 フィギュアマイスター アージュコレクション from アカネマニアックス BOX/発売日 2006年7月下旬 価格:5,040円(税込)/バンダイ ベンダー事業部 涼宮 茜(アカネマニアックス)一般版・キャラアニ版 /予約受付 2007年9月28日~08年2月28日 価格:8.190円/キャラアニ 涼宮 茜 サンババージョン一般版 PVC製塗装済完成品:全高約23cm(1/7スケール) 発売予定:2008年1月下旬販売価格:¥8,190/ キャラアニ 涼宮 茜 サンババージョンキャラアニ限定版 PVC製塗装済完成品:全高約23cm(1/7スケール) 発売予定:2008年1月下旬販売価格:¥8,190/ キャラアニ ■MODEL OF ENTERTAINMENT COLLECTION アージュ アルティメット キャラクターズ01 通称モエコレ 1個880円(税抜)。1BOXだと7,040円(税抜) WF2008冬にて先行販売